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前BioWare的GM相比冻伤F1赛车

时间:2019-11-21 10:00 作者:盛图娱乐 点击:

前BioWare的GM相比冻伤F1赛车开发Aaryn弗林被冻伤引擎困惑

前BioWare公司总经理Aaryn弗林最近给洞察BioWare的开发,并呼吁重新启动开发红在活动期间使用冻伤引擎明确。发动机相比于F1赛车,弗林解释说,虽然这是建做了很多的目的,这是一个微妙的工具包来开发和所需的大团队。弗林有经验的开发过程中与冻伤发动机工作龙腾世纪:调查与质量效应:仙女座和他国歌的发展,其继续使用相同的发动机在离开BioWare公司

“冻伤是EA内部的引擎。 ;功能非常强大,速度快,情人tiful,专门建造做一些很酷的东西。但它也是极其微妙的,需要一个庞大的剧组,” Aaryn弗林说,大约BioWare的发展时,他们奉命利用冻伤工具包。当比较工具包的性能,弗林将它比作一个F1赛车:“技术的不可思议,令人印象深刻的壮举,真的在什么是可能的最前沿,但他们需要人的一个巨大的船员,以保持他们拿到最佳表现出来的他们。这真的是冻疮的至少初期的比喻“

“我与它的经验是非常喜欢这样的:你可以做令人惊奇的事情,走得非常快一些元素,但非常精致和非常难以管理,”继续Aaryn弗林。显然,冻伤的紧张状况实际上ENDED了BioWare的放缓下来,资源,否则将忙于工作忙于学习。 “这是越来越难了,使人们想要的内容。这是难当移动通过这些管道的内容和做的事情。即使我们有更多的人;我们有更多的球队,更多的人。我们放缓在我们可以建立和手艺这些经验的速度。”

你感到惊讶的是,冻伤发动机是如此难以开发或者是否有意义了令人印象深刻的视觉效果是有代价的?什么是你最喜欢的游戏动力冻伤?让我们知道在下面的评论

来源:!gamesindustry

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