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庞克2077团队是必需的关键时刻

时间:2020-10-09 12:01 作者:盛图娱乐 点击:

庞克2077团队是必需的关键时刻也许真正的朋克与我们一直以来

庞克2077是今年最值得期待的游戏之一。由于其11月19日发布日期的临近,市场已经进入高潮,探索夜城的帮派,下降DLC计划,并在世界地图上分享的一瞥。这听起来很光荣,它是,但所有的炒作是有成本的。 CD Projekt的红承诺,就不会有更多的延迟。他们还承诺要减轻了他们的开发人员的工作量。在截稿时,看来这两个承诺都发生矛盾。 CD Projekt的红已经正式取得关键时刻强制性的。

这是什么意思,到底是什么?那么,对于庞克2077而言,这意味着开发者是干活g。在周末多一天,并一直在做夜班的一年,尽管他们将支付他们的努力。好吧,这听起来令人不快,但它是一个良好的事业,和CD Projekt的红还致力于与开发团队分享他们每年利润的10%。所以有什么问题?没有一个,直到你缩小,并期待在游戏行业作为一个整体,并认识到这不是一个一次性的情况。对于许多开发人员,关键时刻就是一切如常。那就是问题所在。玩家已经在各大影城看到在恶劣的工作条件,使许多报道称,这是痛苦的考虑的问题。有没有什么好的家伙根,除非你计数微小的独立工作室,即使如此,他们很可能日以继夜地工作,因为游戏,得到这个,很难MAK即这并不让知道谁做自己喜欢的游戏的人都痛苦变得更容易。

CD Projekt的红承诺更人道地对待员工,并没有信守诺言。工作室负责人亚当Badowski承认失败在一封电子邮件中向全体员工:“我把它当自己收到决定全面反弹。我知道这是直接对立,这是我们说一下紧缩。它也直接违背我个人从小相信而回 - 这危机不应该是答案。但是,我们已经延长航行情况的其他所有可能的手段。”

什么我们能不能做这个呢?这是我们之间的游戏玩家和游戏工作室的问题 - 或者,更现实,我们的钱包,说工作室。它具有讽刺意味的接头T帽子叫“朋克”的游戏正在推出有关员工虐待的担忧,以及是否更好的产品是值得人类苦难。

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