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浪涌2的特点是更多的故事和一些主要的改进,从

时间:2019-09-24 18:30 作者:盛图娱乐 点击:

Deck13在发行《KDSP》之前就已经有了《浪涌2》的底细,《浪涌2》仅仅几个小时就要上映了,很多影迷都希望续集能比原作更好。虽然第一期是一个坚实的基础,新的专营权一个最大的批评是,这是一个相对较短的游戏,没有太多的边内容。似乎Deck13和Focus Home Interactive专注于改进这个和游戏的其他几个方面。

在一个新的reddit ama deck13中被问到了关于他们即将获得的冠军的各种问题,最大的收获是他们已经听歌迷的。当被问到对故事和配角内容的期望时,开发者说他们已经将配角任务的数量扩大了4倍。“与第一场比赛相比,《猛增2》的故事要多得多。我们的旁敲侧击数量翻了两番;世界上有几十个NPC,几乎每个人都有自己的小故事要讲。玩家角色本身将成为玩家的化身,所以讲故事的方式有点改变,变得更像rpg。

另一个球迷问球队认为第一场比赛最大的抱怨来自社区,他们将如何改进这一点。再一次,响亮的回答是,在暴涨2中会有很多受欢迎的变化。“我们试图在几个方面有所改进。例如,一些玩家对关卡的设计感到困惑,所以我们增加了关卡的布局,以便给玩家更多的指导和提示,让他们知道自己目前的位置,现在还有更多的路标。另一个抱怨是仅仅在一个工厂大院里玩是不够的,所以这次有一个城市可以探索。“他们继续说,”还有,一些玩家觉得游戏太线性了,所以这次都是选择。创建你自己的角色,接受你喜欢的任务,并选择你想做的事情的顺序。另外,现在有更多的方法可以打败老板,根据你个人的游戏风格,使用你最喜欢的技能。

你希望2号的冲击波比它的前任更大更好吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法,不要忘记将其锁定以供更新!”

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