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Activision专利技术利用玩家信息制作NPC

时间:2019-10-11 02:08 作者:盛图娱乐 点击:

这似乎围绕着可疑的

开发人员总是努力使他们的游戏和npc尽可能的聪明和聪明,但他们总是相形见绌,相比之下,真正的人的聪明才智。尽管如此,开发人员仍将继续努力,他们正在取得更大的进步,但代价是什么?“你的科学家们一直在关注他们是否可以,他们没有停下来思考是否应该这样做。”有没有听过这句话?显然,动视从未见过侏罗纪公园。activision的新专利和较新的专利都提出了一些关于创建npc的方法。

dumb ai可以是娱乐性的,但是智能ai是令人印象深刻和具有挑战性的。当我们到处抓坏人的时候,我们喜欢想象他们是真正的人。等等,那是不对的。我们喜欢想象我们打败了另一个人。这就是为什么在线多人游戏如此流行的原因。自2014年以来,Activision一直试图使其NPC尽可能接近人类。其目标是使在线npc与个人电脑无法区分。这项技术的最新专利之一概述了这些npc的信息是如何生成的。专利可以在espacenet.

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上找到。在一个实现中,可以基于游戏信息为游戏会话生成游戏配置文件。[…]玩家信息可以描述玩家的各种特征,这些特征可用于评估玩家是否将享受给定的游戏会话、比赛和/或游戏。例如,玩家信息可以包括各种玩家属性,包括但不限于:屏幕名称(或玩家标签)、游戏方式(例如,攻击性)、角色偏好(例如,玩家明确表示这种偏好)、实际扮演的角色、游戏会话的持续时间、所扮演的游戏会话的数量。通过在给定的登录会话中,玩家使用或购买的游戏内物品、家族或团队的成员资格、与家族伙伴或朋友一起玩的偏好、玩家的人口信息(例如地理位置、性别、收入水平等)、输赢记录、分数,和/或可用于确定玩家是否将享受给定的游戏会话、比赛和/或游戏的其他信息。

这些部分是技术的一些更令人担忧或涉及的方面。更简单地说,Activision将能够以酷炫的方式使用玩家信息,如复制首选的下载、游戏风格和/或地图偏好,以及以不太酷炫的方式使用玩家的个人资料名称、游戏中行为和游戏会话模式。

这些细节与您有关吗?请在下面的评论中告诉我们。

来源:espacenet

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